30 Anos de King of Fighters '95: A Lenda Que Deu Liberdade Aos Lutadores e Nos Deu Iori!

Preparem os punhos, galera! The King of Fighters '95, um verdadeiro marco nos fliperamas, completa 30 anos e a gente aqui do Pixelando não poderia deixar de celebrar a lenda que ele se tornou. Lançado em 1995, este game não foi apenas uma sequência; ele redefiniu o conceito de 'escolha sua equipe' e cravou seu nome na história dos jogos de luta, influenciando gerações de desenvolvedores e jogadores.
A Revolução da Edição de Equipes
A maior sacada de KOF '95 foi a liberdade. Enquanto o KOF '94 te obrigava a jogar com times predefinidos, o sucessor quebrou as correntes. De repente, você podia misturar e combinar qualquer um dos 26 personagens (incluindo o subchefe Saisyu Kusanagi e o chefão Rugal, ambos jogáveis via código no Neo Geo, o que era um grande diferencial para a época) para montar seu trio dos sonhos. Isso não era só um detalhe, era uma revolução tática. A possibilidade de criar sinergias únicas, explorar a profundidade de cada lutador e adaptar seu estilo de jogo trouxe uma camada de estratégia que elevou o patamar dos fighting games 3x3 e se tornou a base para o sucesso contínuo da franquia.
O Nascimento de um Ícone: Iori Yagami
Mas a grandiosidade de KOF '95 não parou na customização. Ele nos apresentou um dos personagens mais icônicos e carismáticos de todos os tempos: Iori Yagami. O rival de Kyo Kusanagi, com seu visual agressivo, cabelo vermelho e movimentos selvagens, chegou com tudo na Equipe Rival e imediatamente se estabeleceu como um pilar da franquia. A rivalidade entre Kyo e Iori não era apenas um pano de fundo; ela se tornou o coração pulsante da narrativa, adicionando drama e profundidade que poucos jogos de luta conseguiam alcançar. O elenco, que já mesclava personagens de Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors e Psycho Soldiers, solidificou KOF como o crossover definitivo da SNK.
Refinamentos na Jogabilidade e o Legado Duradouro
Por trás dos socos e chutes voadores, KOF '95 lapidou as mecânicas que já eram excelentes no seu antecessor. Os ajustes nas esquivas, contra-ataques e a expansão dos golpes especiais deram aos jogadores mais controle e fluidez. O ritmo frenético das lutas, combinado com a complexidade crescente do equilíbrio de personagens, transformou cada embate em um espetáculo de habilidade e estratégia. Era no calor do arcade que a verdadeira essência de KOF '95 brilhava, com a galera se aglomerando para ver os melhores montarem suas equipes e executarem combos perfeitos, marcando a era de ouro dos fliperamas.
O Enredo Que Virou Lenda: Rugal e a Saga Orochi
A trama, que parecia ter encerrado com Rugal no KOF '94, ressuscitou o vilão de forma espetacular. Com convites misteriosos marcados com um 'R', Rugal Bernstein voltou como Omega Rugal, ainda mais poderoso e com um quê de mistério que insinuava forças maiores em jogo. A introdução de Saisyu Kusanagi como subchefe não só adicionou um toque pessoal à saga de Kyo, mas também foi um elo crucial para desvendar a mitologia por trás da família Kusanagi e dos Yagami. Foi aqui que as sementes da épica Saga Orochi foram plantadas, prometendo um arco narrativo que se estenderia por vários títulos e se tornaria lendário no universo dos games.