Adeus, Mundo Aberto? Nintendo Explica Por Que Metroid Prime 4 Manteve a Visão Original

Ah, Metroid Prime 4! Um título que mais parece uma lenda urbana de tão esperado e sofrido em seu desenvolvimento. Após anos de especulação e um restart completo, a Nintendo vem a público para esclarecer uma decisão crucial: o jogo não seguirá a moda dos mundos abertos. A justificativa? O longo e complicado processo de criação que, segundo a própria empresa, impossibilitou “voltar atrás novamente”.
“Decidimos seguir em frente com a nossa visão original", disse a empresa, numa declaração que pode ser interpretada de várias maneiras. Para o Pixelando, isso soa como um aceno à essência da franquia e, talvez, um alívio para quem temia que Metroid Prime pudesse se desvirtuar em busca de tendências.
Uma Saga de Desenvolvimento Turbulento
Para entender a fala da Nintendo, é preciso revisitar a história de Metroid Prime 4. Anunciado pela primeira vez na E3 2017, o projeto entrou em um limbo de desenvolvimento até janeiro de 2019, quando a gigante japonesa tomou a drástica decisão de reiniciar tudo do zero. A Retro Studios, aclamada pela trilogia original, foi trazida de volta para assumir as rédeas, admitindo que o desenvolvimento anterior não estava à altura dos padrões da empresa. Essa manobra, embora corajosa, adicionou anos preciosos ao cronograma.
Com um desenvolvimento tão arrastado – e uma reinicialização no meio do caminho –, a ideia de implementar uma estrutura de mundo aberto, que por si só demanda um planejamento e recursos gigantescos, se tornou inviável. A equipe já estava avançada em uma direção, e mudar o escopo fundamental do jogo novamente seria, nas palavras da Nintendo, “fora de questão”.
O Dilema do Mundo Aberto: Nem Sempre é a Melhor Opção
O gênero de mundo aberto dominou a indústria nos últimos anos, com títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild (também da Nintendo), Elden Ring e Cyberpunk 2077 definindo padrões e expectativas. A liberdade de exploração é inegavelmente atraente. No entanto, nem toda franquia se beneficia dessa abordagem. Metroid, em sua essência, é sobre exploração claustrofóbica, descoberta progressiva de habilidades e o famigerado “backtracking” inteligente em ambientes interconectados, mas ainda assim contidos.
Transformar um Metroid Prime em mundo aberto poderia diluir a tensão, a atmosfera e a sensação de isolamento que são marcas registradas da série. A visão original, presumivelmente focada em um design de fases mais linear, porém complexo e interligado, permite um controle maior sobre o ritmo e a narrativa, algo crucial para a identidade de Metroid.
O Que Esperar de Metroid Prime 4?
A decisão da Nintendo, portanto, pode ser um sinal positivo para os fãs mais puristas. Ao aderir à sua “visão original”, a empresa sinaliza que Metroid Prime 4 provavelmente honrará os pilares que tornaram a trilogia original tão querida: combates de tiro em primeira pessoa fluidos, exploração meticulosa, quebra-cabeças ambientais e uma atmosfera imersiva. Menos sobre ter um mapa gigante para desbravar, e mais sobre a maestria em construir um mundo coeso e desafiador, mesmo que menor em escala.