Além de GTA 6: O Jogo da Ubisoft Que Acumula 20 Anos de Desenvolvimento e Ainda Recruta

Imagina só: enquanto a comunidade gamer global conta os segundos para o lançamento do aguardadíssimo GTA 6, um projeto da Ubisoft já navega pelas águas turvas do desenvolvimento há impressionantes vinte anos, uma jornada que faz a espera por qualquer outro título parecer brincadeira de criança. Estamos falando de Beyond Good & Evil 2, um game que se tornou lenda não apenas por sua proposta ambiciosa, mas por sua odisseia de produção.
Uma Saga de Desenvolvimento Mais Longa Que o Esperado
O Beyond Good & Evil original, lançado em 2003, foi um divisor de águas. Não vendeu milhões imediatamente, mas conquistou um status cult inegável graças à sua narrativa envolvente, personagens carismáticos e um design de mundo único. A promessa de uma sequência era tudo que os fãs queriam. O problema? Essa promessa começou a se estender por anos a fio, com aparições esporádicas, re-revelações e uma constante sensação de que o projeto estava sempre "quase lá" – mas nunca realmente chegava.
Em 20 anos, o cenário da indústria de jogos mudou radicalmente. Vimos a transição de consoles, o advento dos mundos abertos massivos, a ascensão dos jogos como serviço e o aprimoramento exponencial dos gráficos. Beyond Good & Evil 2 tentou acompanhar cada uma dessas eras, o que, ironicamente, pode ser a raiz de seus desafios. Cada nova tecnologia, cada nova tendência, cada nova visão criativa pode ter significado um reboot interno, uma reavaliação de escopo e, consequentemente, mais atrasos.
Navegando Entre Glórias e Frustrações na Ubisoft
A Ubisoft, por sua vez, também atravessou altos e baixos nesse período. De épocas de glória com lançamentos icônicos a momentos de decepção com projetos cancelados ou criticados, a desenvolvedora francesa viu sua própria identidade se moldar. Manter um projeto como Beyond Good & Evil 2 vivo por tanto tempo é um testemunho de sua persistência, mas também levanta questões sobre gestão de projetos e viabilidade a longo prazo. Quantos diretores criativos e equipes já não passaram por essa jornada?
O game foi apresentado com uma proposta de mundo aberto com geração procedural e um foco na exploração espacial, um conceito massivo que, por si só, já é um desafio técnico gigantesco. Talvez a ambição inicial tenha sido tão grande que o custo e o tempo para concretizá-la se tornaram um fardo pesado demais, mesmo para uma gigante como a Ubisoft.
Recrutamento Contínuo: Um Sinal de Vida ou de Desespero?
O mais curioso é que, mesmo após duas décadas de desenvolvimento, a equipe de Beyond Good & Evil 2 continua recrutando. Isso pode ser visto de duas formas: ou a Ubisoft realmente acredita no potencial do jogo e está disposta a injetar mais recursos para vê-lo concluído, ou é um sinal de que o projeto está em um ciclo vicioso de rotação de talentos e reestruturações, com a linha de chegada sempre se afastando. O custo estimado para desenvolver um jogo triplo A hoje pode facilmente ultrapassar a casa do bilhão de reais, imagine um que se estende por 20 anos!