Crise Sem Fim? Eidos Montreal Sofre Nova Onda de Demissões e Futuro de Deus Ex É Incerto

Eidos Montreal em Crise: Nova Onda de Demissões Abala Estúdio de Deus Ex
O ano de 2024 continua desafiador para a indústria de jogos, e a Eidos Montreal, renomado estúdio por trás de clássicos como Deus Ex: Mankind Divided e o elogiado Marvel's Guardians of the Galaxy, está novamente no centro das atenções por um motivo triste: uma nova rodada de demissões. Embora a empresa tenha se mantido em silêncio oficial, a notícia veio à tona através de ex-funcionários que usaram o LinkedIn para relatar a situação, confirmando a instabilidade que assola o setor.
O Preço Humano da Reestruturação
Entre os nomes afetados está Samuel Daher, ex-diretor de gameplay do estúdio, que compartilhou publicamente sua busca por uma nova oportunidade. Em sua postagem no LinkedIn, Daher expressou a complexidade do momento:
"Oi! Trabalhava no Eidos, adorei e teria ficado, mas os tempos são difíceis. Estou ansioso para encontrar um novo lar profissional para impulsionar o design em novas produções."
Essa é a segunda vez em menos de um ano que a Eidos Montreal realiza cortes significativos em sua equipe. Em abril, 75 funcionários foram desligados, com o estúdio justificando na época que não conseguiu realocá-los em outras posições internas. Esse padrão de demissões consecutivas acende um alerta sobre a saúde financeira e a direção estratégica da empresa.
Um Legado de Inovação e Suporte
A Eidos Montreal construiu uma reputação sólida com jogos que primam pela narrativa e design intrincado. Além dos já citados Deus Ex: Mankind Divided e Marvel's Guardians of the Galaxy, o estúdio também entregou Shadow of the Tomb Raider (2018) e o desafiador Thief (2014). Sua expertise não se limitou a projetos próprios; a equipe também atuou como um valioso estúdio de suporte, contribuindo para títulos aguardados como Fable da Playground Games e Grounded 2 da Obsidian Entertainment, ambos parte do ecossistema Xbox Game Studios.
O "Nicho" que Impediu um Retorno Triunfal
Apesar do histórico robusto, rumores persistentes indicavam que a Eidos Montreal estava engajada em tentar viabilizar um novo jogo da aclamada franquia Deus Ex. No entanto, essas esperanças foram aparentemente frustradas. Fontes internas teriam classificado a série como "muito de nicho" para os padrões atuais do mercado, o que teria levado ao engavetamento do projeto. Essa percepção é preocupante, pois sugere uma aversão a riscos e um foco excessivo em produções de apelo massivo, potencialmente sacrificando a diversidade e a profundidade que muitos fãs de longa data valorizam.