Judas: O Próximo Jogo do Criador de BioShock Detalha Sua Narrativa Revolucionária e Protagonista Insólita

Judas: A Mente Por Trás de BioShock Explora o Caos da Interação Humana em Seu Novo Game
Diretamente dos lendários criadores de BioShock, a Ghost Story Games nos deu um vislumbre fascinante do desenvolvimento de Judas. A nova atualização do diário de produção não é apenas um relatório de progresso; é uma imersão na mente de Ken Levine e sua equipe, que prometem virar a cabeça dos jogadores com uma abordagem radical à narrativa e uma protagonista… peculiar.
Além da História: A Narrativa Dinâmica de Judas
Muita gente pensa que jogos complexos como os de Levine nascem de histórias grandiosas, mas a verdade é que o ponto de partida é sempre um elemento de design central. Em BioShock, foi a relação intrínseca entre Big Daddy e Little Sister. Já em Infinite, a dinâmica de Elizabeth ditava o ritmo. Em Judas, a estrela da festa é a narrativa dinâmica.
"Perguntamo-nos: ‘Como contamos uma história totalmente desenvolvida em que os personagens podem responder em tempo real até às menores escolhas que o jogador fizer?’", explica o presidente do estúdio e diretor criativo, Ken Levine. Essa não é uma pergunta trivial. Descobrir a resposta, de forma sistêmica, levou anos e culminou na criação de Judas, a personagem principal que dá nome ao jogo.
Drew Mitchell, designer narrativo principal, revela a ambição: "O projeto começou com nosso desejo de contar histórias menos lineares, que reagissem ao jogador e se desdobrassem de maneiras que nunca haviam sido vistas em um jogo do Ken". Isso exigiu personagens com objetivos próprios, que reagissem a cada passo do jogador, amarrados a um cenário que os forçasse a interagir.
Uma Protagonista Que É um "Simulador de Judas"
E quem seria o herói (ou anti-herói) em um cenário tão instável? A resposta veio de uma epifania de Levine durante uma corrida: um monólogo interno que definiu a personagem. "Eu só como em máquinas de venda automática, porque não gosto de interagir com garçons", é a citação que encapsula a essência de Judas. "Máquinas de venda automática nunca me fazem uma pergunta cuja resposta eu não saiba. A troca se reduz à transação: dinheiro entra, produto sai. Por que as pessoas não podem ser mais assim?"
Essa visão de mundo faz de Judas uma mestra em entender máquinas, mas uma total desajustada social. Num mundo de ficção científica, numa nave-colônia infestada de robôs, essa característica a torna poderosa, mas também uma "Judas" – uma pária que se recusa a se conformar às regras de uma sociedade onde a dissidência é fatal. Por isso, a equipe já não chama o jogo de "shooter em primeira pessoa", mas sim de "Simulador de Judas".