Tekken 5 Completa 20 Anos: O Clássico que Redefiniu a Luta no PS2!

Vinte anos atrás, o PlayStation 2 recebia um verdadeiro divisor de águas no universo dos jogos de luta: Tekken 5. Este título, que antes já havia brilhado nos arcades, aportou no console da Sony em fevereiro de 2005 e, desde então, cravou seu nome na história como um dos pilares da franquia e um dos melhores games do seu catálogo.
Desenvolvido e publicado pela Namco, Tekken 5 marcou o quinto projeto dirigido pelo lendário Katsuhiro Harada. Sob sua batuta, a série já havia entregado obras memoráveis como Tekken 3 e Tekken Tag Tournament, mas Tekken 5 tinha uma missão especial: corrigir o curso e trazer de volta a glória "arcade" que muitos sentiam ter se diluído na edição anterior.
Revertendo o Jogo: O "Desfeito Feito"
Após o lançamento de Tekken 4, que apesar do sucesso de crítica e público, dividiu a opinião dos fãs mais veteranos com suas inovações focadas em realismo, Harada e sua equipe ouviram a comunidade. Tekken 5 nasceu para ser o antídoto, uma celebração às origens da série, mas com a polidez e profundidade de uma nova geração.
Enquanto Tekken 4 apostava em movimentos mais realistas e uma movimentação mais "pé no chão" em arenas com desníveis, Tekken 5 fez um retorno triunfal às mecânicas que popularizaram a série. A física dos combates ficou mais "arcade", com mais foco em pulos e combos aéreos, remetendo até aos jogos de luta 2D. Além disso, os cenários voltaram a ser planos, com variações apenas no tamanho e na localização das paredes, simplificando a navegação e o foco no combate direto. Uma das poucas novidades de Tekken 4 mantidas e aprimoradas foi o "wall juggling", agora mais balanceado para evitar combos infinitos e dar chances de recuperação ao oponente.
Uma Edição de Colecionador para Chamarmos de Nossa
A versão de console de Tekken 5 não era apenas uma adaptação; era um pacote completo. O modo "Devil Within" trouxe de volta o aclamado Tekken Force, mas com uma roupagem sombria, focando na jornada de Jin Kazama em busca de sua mãe e na luta contra seu gene demoníaco. Foi uma adição robusta que expandiu a lore e a jogabilidade fora das arenas tradicionais.
O elenco de lutadores atingiu a impressionante marca de 32 personagens, incluindo a estreia jogável de Devil Jin, um sonho antigo dos fãs. Somente o boss final, Jinpachi Mishima, permaneceu inacessível. O mais incrível? O disco do game trazia emulações completas dos três primeiros Tekken e até do clássico Starblade, transformando-o em um item indispensável para qualquer fã, um verdadeiro museu da Namco em um só pacote.
Além de todo esse conteúdo, Tekken 5 inovou ao introduzir um sistema de customização de personagens. Pela primeira vez, podíamos mudar cores de roupas, comprar novos visuais e equipar itens cosméticos com dinheiro ganho in-game. Isso adicionou uma camada de personalização e replayability que se tornaria padrão na franquia.