Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis recebem novas informações em sessão de perguntas e respostas


Na sexta-feira, 12 de dezembro de 2025, o GameBlast participou, a convite da Amazon Games Studios, de uma sessão online de perguntas e respostas. Estavam presentes Scot Amos, chefe de estúdio da Crystal Dynamics, e Will Kerslake, diretor de jogo na desenvolvedora. A pauta foram os dois jogos mais recentes anunciados para a franquia Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis, revelados no The Game Awards 2025 (em 11 de dezembro de 2025).
Ambos os novos jogos serão produzidos usando a Unreal Engine 5 e serão canônicos dentro da cronologia da exploradora de tumbas. Ou seja, a última trilogia, conhecida como a trilogia Survival (Tomb Raider 2013, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider), continua existindo como uma história de origem da personagem. Inclusive, era possível notar pelo trailer de Catalyst vários equipamentos que são marca registrada dessa última leva de jogos, como o arco e a picareta de escalada.

Segundo Scot Amos, chefe do estúdio da Crystal Dynamics, o objetivo com o remake (Legacy of Atlantis) é entregar a mesma aventura vivida pela personagem em 1996 para uma nova geração, trazendo os mesmos icônicos dinossauros e lobos, ao mesmo tempo que os antigos jogadores sintam nostalgia ao jogar. Amos garantiu que o jogo se manterá como uma experiência single-player. Teremos algumas novidades, que serão reveladas no devido tempo
A equipe trabalhando em ambos os jogos, há o que foi chamado de "mescla de gerações": desenvolvedores antigos, já veteranos na franquia, e novos profissionais com mais prática em trabalhar com engines mais recentes. Essa mistura deve garantir a máxima qualidade do projeto.
