Unidade de Saúde: Melhorando a Coleta de Pílulas em Unity Para Gameplay Mais Fluido!

Se liga, galera! No mundo vibrante do desenvolvimento de jogos, cada detalhe conta, e a experiência do jogador é a nossa bússola. Aqui no Pixelando, estamos em uma jornada incrível com a série "GameDev: Aprendendo a programar jogos em Unity", e no nosso último "plantão" de código, mergulhamos fundo para ajustar um elemento crucial: o sistema de coleta de pílulas no nosso novo game, "Consultório do Dr. Tratanildo".
Nossa série já levou muitos devs iniciantes a tirarem seus primeiros jogos do papel, desde a instalação do Unity até a criação de fases complexas. Já brincamos com a nostalgia em "Forest Ping Pong" (uma homenagem ao clássico Pong) e aceleramos corações em "Motorista da Pesada", inspirado no arcade "City Connection". Agora, a bola da vez é "Consultório do Dr. Tratanildo", um puzzle 3D que mistura o charme de "Pac-Man" com a estratégia de "Dr. Mario". A ideia é clara: diversão retrô com um toque moderno!
O Dilema das Pílulas: Uma Mão Pega, Outra Espera
Nos testes iniciais, um problema se destacou como uma infecção chata: o Dr. Tratanildo, nosso intrépido médico, só conseguia carregar uma pílula de cada tipo por vez. Ou seja, se ele precisasse de duas pílulas verdes, tinha que pegar uma, entregar no "laboratório" e voltar para pegar a segunda. Num jogo onde o tempo é ouro e a vida do paciente está em risco, essa mecânica era mais frustrante do que emocionante. Precisávamos de um tratamento urgente para esse gameplay travado!
Descomplicando o Código: "PegaPilula" no Bisturi
A solução começou no coração do nosso sistema de coleta: o script PegaPilula.cs. Originalmente, a lógica de interação (o que aparece na barra inferior do jogo) era um pouco restritiva. Se você já tinha uma pílula de um tipo na mão, a única opção era "Devolver pílula". Queríamos que o Dr. Tratanildo pudesse ser mais eficiente, pegando uma segunda pílula do mesmo tipo se houvesse espaço, ou até mesmo devolvendo as duas de uma vez para trocar a medicação.
A grande sacada foi reestruturar as condições if/else if dentro da função OnTriggerEnter. Com uma lógica mais robusta, agora o jogo sabe se o Dr. Tratanildo tem uma ou duas mãos livres, se já possui a pílula do tipo em questão e, assim, apresenta as opções corretas: "Pegar pílula", "Pegar outra pílula" ou "Devolver as duas pílulas". Esse ajuste não só acelera o gameplay ao reduzir viagens desnecessárias, mas também adiciona uma camada de estratégia para o jogador.
A Magia de OnTriggerStay: A Barra de Opções Sempre Atualizada
Depois de ajustar o PegaPilula, notamos um sintoma estranho: as opções na barra inferior só atualizavam se o Dr. Tratanildo saísse e entrasse novamente na área de coleta. "Isso não pode ser!", pensamos. A causa? Estávamos usando , que, como o nome diz, só executa o código quando o objeto na área do colisor. Para uma interação contínua, precisávamos que a lógica fosse checada o Dr. Tratanildo estivesse na área.