Yakuza 0: Mergulhe no Japão da Bolha Econômica e Domine as Ruas!

Yakuza 0 Director's Cut nos joga de cabeça no efervescente Japão do final dos anos 1980, um período onde a bolha econômica impulsionava Kamurocho e Sotenbori a um frenesi de dinheiro, luxo e, claro, muita pancadaria. É o ponto de partida para as lendas Kiryu e Majima, e o cenário ideal para construir seu império (ou ao menos sobreviver a ele). Se você está começando ou quer refinar suas habilidades, o Pixelando preparou um guia para você não ser apenas um mero espectador nessa festa.
Aproveite Cada Yen: O Império Imobiliário e o Caba-Rei do Majima
No universo de Yakuza 0, dinheiro não é só poder, é a chave para a evolução dos personagens. Esqueça o grind tradicional; aqui, a prosperidade vem de estratégias de negócios e confrontos de alto risco.
Para Kiryu, o caminho para a riqueza passa pela gestão imobiliária, liberada no Capítulo 5. Investir em propriedades, contratar gerentes espertos e seguranças para os negócios locais gera um fluxo de caixa considerável, quase que passivamente. Cada ciclo de cobrança engorda sua conta e, o mais importante, financia novas habilidades para Kiryu. Priorize o desenvolvimento da imobiliária para desbloquear novas regiões e, consequentemente, aumentar exponencialmente seus lucros.
Já Majima se destaca no gerenciamento do Club Sunshine, um cabaré em Sotenbori (disponível no Capítulo 7). Aqui, a interação é mais direta: você recruta e gerencia anfitriãs, forma parcerias e compete com clubes rivais. Vencer essas "guerras de cabaré" e manter seu clube em alta resulta em somas gigantescas de dinheiro, cruciais para a árvore de habilidades de Majima. Mesmo que o cabaré possa render um pouco menos que a imobiliária em estágios avançados, o game permite transferir dinheiro entre os personagens, então não há com o que se preocupar.
E não podemos esquecer do Sr. Extorsão, o "Mr. Shakedown" original. Encontrá-lo nas ruas é um convite para um confronto brutal. Perder significa entregar todo seu dinheiro, mas vencê-lo em um segundo encontro rende um valor muito maior do que o perdido. Abuse de itens de cura, utilize os ataques Heat e não subestime o poder das armas de fogo – que, aliás, podem ser aprimoradas na loja O Dragão e o Tigre.
Domine as Ruas e os Estilos de Luta
Kiryu e Majima possuem três estilos de combate distintos, que podem ser alternados dinamicamente em batalha. Kiryu varia entre um estilo equilibrado, um focado em agilidade e atordoamento, e outro de força bruta, usando o ambiente como arma. Majima, por sua vez, tem um estilo padrão, um com taco de beisebol e um icônico, inspirado em break dance, ideal para controle de multidão. Cada estilo tem sua própria árvore de habilidades, liberadas com dinheiro e, para as mais avançadas, com o treinamento de mestres específicos. Completar as sagas da imobiliária e do cabaré também destrava estilos secretos poderosíssimos: o Dragão de Dojima para Kiryu e o Cão Louco de Shimano para Majima, que redefinem suas capacidades em combate.