Dr. Tratanildo Ganha Pulso! Dev Diaries da Unity Mostram Interatividade em Ação

Fala, galera tech! Aqui no Pixelando, a gente sabe que não tem nada mais empolgante do que ver um projeto ganhar vida, especialmente quando o assunto é desenvolvimento de jogos. E é exatamente isso que está rolando na nossa série "GameDev: Aprendendo a programar jogos em Unity". A cada "tijolinho" de código, o Consultório do Dr. Tratanildo se aproxima de ser aquele game "de verdade" que tanto almejamos!
Unity: O Palco da Criação
A Unity, para quem não está ligado, é uma das engines mais robustas e versáteis do mercado, queridinha por desenvolvedores indie e grandes estúdios. Sua acessibilidade e a vasta comunidade de suporte tornam-na a ferramenta ideal para transformar ideias ambiciosas em realidade digital. É nela que estamos construindo Consultório do Dr. Tratanildo, um puzzle 3D que homenageia clássicos como Pac-Man (Namco, 1980) e Dr. Mario (Nintendo, 1990). Imagine a nostalgia misturada com a jogabilidade desafiadora de um labirinto médico em três dimensões!
O Código que Conecta: Interações Fluídas no Consultório
Após mais de setenta e cinco encontros dedicados ao Dr. Tratanildo, a hora da verdade chegou: ver os módulos do jogo funcionando em sequência. As últimas intervenções nos scripts ControllerFase e ControllerBarraInferior foram cruciais para isso. Anteriormente, o jogador não conseguia interagir de forma contínua, mas agora, a experiência foi totalmente repaginada.
Ajustes Cirúrgicos nos Scripts
A Coroutine MostrarLabirintoPacientes do ControllerFase recebeu um upgrade inteligente. Adicionamos um novo parâmetro, controlarLabirinto (com valor padrão false), que permite exibir o labirinto sem desligá-lo imediatamente, como acontecia. Isso é vital para quando o jogador está manipulando o equipamento do leito. É um detalhe técnico que faz toda a diferença na imersão! A função TransicaoParaTratamento só é chamada se não estamos no modo de controle do labirinto, garantindo a visualização contínua.
Para selar essa nova dinâmica, implementamos IniciarControleLabirinto() e InterromperControleLabirinto(). Essas funções públicas são o link que o ControllerBarraInferior precisava para orquestrar a sequência de ações do jogador. Agora, ao clicar em "Manusear equipamento", o labirinto é ativado, e a opção muda para "Interromper o manuseio", permitindo uma troca suave entre a visão do labirinto e a do Doutor Tratanildo.